<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>玩加电竞</title><link>https://zh-vip-wanplus.com/</link><description></description><item><title>抱歉《堕落之王2》，你的女性盔甲设计实在太逊了</title><link>https://zh-vip-wanplus.com/post/700.html</link><description>&lt;p&gt;裸露的女性身体很美。作为一名酷儿女性，我认为对此直言不讳并无不妥。我指的是各种不同形态的女性美：娇柔的、硬朗的、高挑的、娇小的、丰满的、健美的、苗条的，以及介于其间的一切。我们有充分的理由赞美自己的身体，以及它们带给我们的感受。然而，如果你混迹于如今互联网的某些角落，你会被灌输一种观念：女性必须以某种特定的方式行事和打扮。尤其是在电子游戏领域。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;近年来，网络上出现了一场文化战争，像《地平线：黎明时分》中的埃洛伊（Aloy）、《Ghost of Yotei》中的阿津（Atsu），甚至是最新版本的劳拉·克劳馥（Lara Croft），都被那些厌女的少数派定义为“不够有吸引力”，因为她们未能达到那些不切实际的审美标准。这些不公平的理想被强加在她们身上，并主导了舆论。这种态度是旧时代的遗物——那时游戏大多由男性制作，也主要面向男性，他们可以在游戏中填满美丽的女性，并仅仅以她们的外貌来定义她们。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;地平线：黎明时分&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              生存,              冒险          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/oEcpJvbtyefFaed.jpg&quot; alt=&quot;抱歉《堕落之王2》，你的女性盔甲设计实在太逊了&quot; /&gt;&lt;p&gt;但电子游戏及其周边文化已经向前发展了。我们玩的游戏变得更加多元、宏大、包容，并能真实地反映现实世界及其中的人。我们不再仅仅玩那些屈从于特定男性权力幻想的游戏，那些游戏中的女性更多是因为乳沟而非能力而受到青睐。不幸的是，许多人仍然执着于过去，将游戏视为其身份认同中极其珍贵的一部分，以至于任何试图改变现状的人都被视为敌对，并理应遭到抨击。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这种争论席卷了像《剑星》或即将推出的《堕落之王2》等近期作品。它们被视为证明其他主流发行商和开发商没有提供我们真正想要的东西——即那些为了被垂涎而存在的、极其性感且身材火辣的女性。这实在有些荒谬。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;剑星&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              科幻,              冒险,              写实,              即时,              单人,              部分支持控制器,              一次性付费          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;《剑星》本身的游戏品质自不必多说，优秀的角色审美搭配体验感极佳的战斗内容，可以说是将传统韩游最出彩的两大特色发挥的淋漓尽致，无愧为韩游转型单机最成功的作品。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;《堕落之王2》并非它自诩的性感反叛者&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;我已经报道过这款来自 CI Games 和 Hexworks 的动作游戏。该工作室曾因声称要提供一种“没有政治议程”的体验而登上头条，并表示该游戏将“游戏性、环境和性感女性”放在首位。正如预料的那样，这成了网上那些最糟糕的人群的某种集结号，他们认为这款游戏将提供 3A 游戏市场所缺失的一切。这是一款与《艾尔登法环：黑夜君临》、《匹诺曹的谎言》以及无数其他优秀动作游戏属于同一类型的作品，而后者并不需要通过将女性性客体化来脱颖而出，它们依然表现出色。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本周，CI Games 展示了该游戏中女性角色的几套预告盔甲，所有盔甲都极其暴露，比起保护穿着者生命的实用性，它们更优先考虑露肤。这些服装感觉就像是《小小魔兽》非常早期的服务器里女性角色穿的那些平庸装束。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/TblruHbtyefFfEh.jpg&quot; alt=&quot;抱歉《堕落之王2》，你的女性盔甲设计实在太逊了&quot; /&gt;来源: Twitter/ CI Games。&lt;p&gt;这些设计本身无可厚非，但很明显，它们是以“客体化”为核心目标打造的。我们不需要去推测这一点，开发人员自己已经多次表达过了。这是一种近乎幼稚的色欲，就像一个十几岁的男孩第一次看到胸部，便认为人生从此再无更好的追求。这整件事与其说是为了电子游戏的未来而战，不如说让人感到有些悲哀。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;联合创作者 Ryan Hill 提到想要捕捉《柯南》（Conan）、《红索尼娅》（Red Sonja）或《神剑》（Excalibur）等经典奇幻史诗的精神。但当游戏的其余部分并没有那种氛围时，这感觉就像是展示大量乳沟的拙劣借口。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果《堕落之王2》的负责人没有将其视为某种反抗敌人的正义事业，那么这些盔甲设计或女性角色也就不会引起这么大的反响了。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/eEqijubtyefFyuo.png&quot; alt=&quot;抱歉《堕落之王2》，你的女性盔甲设计实在太逊了&quot; /&gt;&lt;p&gt;它如此拼命地想让游戏中的女性看起来和感觉上很“火辣”，以至于显得既透明又可悲。如果符合你所创造的世界观和叙事，在动作游戏中加入美丽的女性，甚至裸露内容，都是没问题的。但当她们的存在似乎只是为了在 Twitter 上针对假想敌得分时，一切都变得索然无味了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前已经有几起该游戏的官方账号在 Twitter 上屏蔽批评者的案例。过去，我们曾看到该工作室的官方账号和高层人物表现得像那些刻薄的 YouTuber，煽动粉丝去攻击任何愿意公平批评他们的人。重点被故意从“凭实力打造一款好游戏”转移到了“将其视为某种政治宣言”上。这听起来极具讽刺意味，因为这一切的初衷本是为了摆脱那种政治化倾向。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;FromSoftware 与女性性感的细微差别&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;《堕落之王2》将自己定位为试图反抗电子游戏现状的叛逆者。它所宣称的现状是：女性不再符合传统审美，而是不断迎合左翼理想和不必要的多元政治。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但当你是一款“魂类”游戏时，我必然会将你与 FromSoftware 进行比较。FromSoftware 庞大的作品库中有着大量美丽的女性。从有能力猎杀致命怪物的猎人，到不起眼的少女，再到胸部大如小车的古老公主，应有尽有。该工作室在女性角色设计上从不含糊，这些设计不仅丰富了叙事和背景，而且它们本身也以各自的方式极具吸引力。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//static0.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2026/05/gwynevere-dark-souls.avif?q=70&amp;fit=crop&amp;w=825&amp;dpr=1&quot; alt=&quot;抱歉《堕落之王2》，你的女性盔甲设计实在太逊了&quot; /&gt;&lt;p&gt;如果你想追求另类风格，看看像“混沌魔女克拉格”（Chaos Witch Quelaag）或“半龙普莉希拉”（Crossbreed Priscilla）这样的怪物娘就知道了。FromSoftware 深谙此道。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;玛莲妮亚（Malenia）是《艾尔登法环：黑夜君临》中最难的 Boss，她有着悲剧性的背景故事和非传统的长相，但那种忧郁的侵略性比任何穿着暴露的盔甲套装都要吸引人。对于菈妮（Ranni）也是如此，尽管她是一个四只手臂的玩偶，但在网上依然拥有成百上千的“拥趸”。玩家被这些女性吸引，不仅仅是因为她们的外貌，还因为她们的个性以及她们在游戏世界宏大架构中所代表的意义。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;FromSoftware 理解在游戏中塑造迷人女性的细微差别：一旦你不仅赋予角色引人注目的外表，还赋予她们出色的故事、在游戏世界中稳固的地位以及作为个体的自主权，吸引力自然会随之而来。如果《堕落之王2》想要被视为这类游戏的对立面，它需要准确地理解自己所面对的是什么。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/CEwoinbtyegaddm.jpg&quot; alt=&quot;抱歉《堕落之王2》，你的女性盔甲设计实在太逊了&quot; /&gt;&lt;p&gt;像《Dark Souls》、《血源卡丁车》、《只狼：影逝二度》和《艾尔登法环：黑夜君临》这样的游戏，从未停止过为我们提供既有深度又精致的迷人女性角色。它们只是明白，吸引力的概念远比“确保玩家能直接盯着乳房和裙底看”要深刻得多。那种做法是肤浅、厌女且倒退的。当人们在《堕落之王2》中唯一关心的就是它有多“性感”时，也许是时候让背后的制作团队好好照照镜子了。&lt;/p&gt;游戏名艾尔登法环：黑夜君临类型RPG, Action发行日期2022年2月25日开发商From Software发行商Bandai Namco Entertainment, From Software</description><pubDate>Mon, 11 May 2026 18:30:09 +0800</pubDate></item><item><title>《流放之路：降临》公布“Return of the Ancients”：2026年晚些时候1.0版本上线前的最终重大更新</title><link>https://zh-vip-wanplus.com/post/699.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/SOLoCebtydxwgqw.jpg&quot; alt=&quot;《流放之路：降临》公布“Return of the Ancients”：2026年晚些时候1.0版本上线前的最终重大更新&quot; /&gt;&lt;p&gt;流放之路：降临 将于本月晚些时候推出全新更新，并“重新定义”其终局内容。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;流放之路：降临&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              副本,              暗黑风,              奇幻,              半写实,              动作,              角色扮演,              次世代游戏,              怀旧          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;即便单论爽刷的程度，2代和1代相比仍有欠缺，但在挑战乐趣等方面，该作已经非常优秀了。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;将于5月29日上线的 Return of the Ancients 将带来惊人的50多个小时的“全新终局内容”，包括全新的挑战系统、大量强大的暗金装备、扩展的打造系统以及完全重构的异界天赋树。我们还将迎来两个新的升华职业——武僧（Martial Artist）和灵魂行者（Spirit Walker）——提升了战役的重复可玩性，新增了BD模拟器，以及“支持你旅程每一步的大量游戏体验优化”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我们还将体验到5条全新故事线、15个强大的新首领（包括4个高耸的巅峰首领），并能以武僧或灵魂行者的身份探索新的升华职业。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;作为“重塑”终局内容的一部分，所有四个赛季现在都拥有了新的故事线、专属的打造系统以及“扩展的机制”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;至于异界天赋树？这个被动天赋树经过了“重大重新设计”，玩家现在可以通过完成要塞各处的地图来解锁树上的每一个节点。许多节点现在提供“有意义的多项选择，允许玩家量身定制他们的终局体验，而无需反复洗点。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;还不止这些。除了异界天赋树之外，一个名为“异界大师”的新系统为终局内容引入了类似升华的进度机制，你可以与不同的大师结盟——例如巨灵教团的贾多或怪物猎人希尔达——每个大师都会提供独特的非对称加成，这些加成可以“在地图之间随意切换，从而提供决定BD走向的增益。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;流放之路：降临 中也加入了挑战系统。完成全部八项挑战的玩家可以收集“阿尔杜尔骑士”护甲套装，通过聊天框展示和“专属藏身处雕像”向其他玩家炫耀自己的实力。非常炫酷！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管这些新功能令人兴奋，但同时还有40多种新武器、首饰和护甲，以及一长串的游戏体验优化，包括贯穿整个战役的导航地标和路径、支持实时搜索的异界地图，以及为社区创作者准备的原生游戏内BD指南系统。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;团队预告称：“在 流放之路：降临: Return of the Ancients 中，揭开一座巨大古老要塞下掩藏已久的真相，一个新时代将改变终局内容并重塑其根基。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最后但同样重要的是，Return of the Ancients 现已正式成为 流放之路：降临 完整 1.0 版本发布前的最后一次重大内容更新。开发商 Grinding Gear 补充道：“在此期间，工作室将继续发布平衡和打磨更新，并伴随活动赛季。”我们将在今年晚些时候的流放者嘉年华（ExileCon）上了解更多关于 1.0 完整版发布的信息，该版本仍计划于2026年推出。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;还有更多——非常多！——所以请前往官方网站查看完整详情。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“流放之路：降临 重新定义的动作和令人惊讶的丰满终局内容，让这部续作有了一个激动人心的开局，即便它处于可预见的坎坷的抢先体验阶段，”我们在 流放之路：降临 评测中写道。它获得了 8 分的“优秀”评价。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 11 May 2026 17:30:08 +0800</pubDate></item><item><title>《红色沙漠》的更新内容均基于玩家反馈</title><link>https://zh-vip-wanplus.com/post/698.html</link><description>&lt;p&gt;无论你如何评价《红色沙漠》这款游戏，都无法否认开发商 Pearl Abyss 在更新维护方面做得极其出色。无论是修复问题还是添加新内容，开发团队推出更新的速度都快得惊人。事实上，现在甚至有粉丝开始呼吁工作室放慢脚步，去享受一下应得的休息。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随着团队像精密运转的机器一样高效工作，你可能会认为他们是在后台早已准备好了所有更新，只等需要时发布。虽然对于某些新内容来说可能确实如此，但 Pearl Abyss 的公关负责人 Will Powers 表示，这些更新大多是根据玩家反馈实时实施的。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;《红色沙漠》的更新均基于玩家反馈&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/PTwafgbtyddtsFe.jpg&quot; alt=&quot;《红色沙漠》的更新内容均基于玩家反馈&quot; /&gt;&lt;p&gt;在与《华盛顿邮报》的对话中，Powers 透露，工作室并没有像大多数其他开发商那样制定内容或更新路线图。通常情况下，在游戏发布后通过补丁进行打磨或补充缺失的功能是行业惯例，但《红色沙漠》显然没有“正式公布过带有明确日期的路线图”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“在补丁和内容方面，一切都是根据玩家反馈和响应实时迭代的，”Powers 说道，“如果你预先设定了路线图，那就是在进行臆测。我们不会在玩家想要什么的问题上进行臆测。”这种做法源于该工作室在开发《黑色沙漠手游》大型多人在线游戏时的经验，即始终坚持“玩家至上”的理念。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;正因如此，我们看到了许多玩家要求的功能被正式加入游戏中，甚至有些原本属于漏洞（Exploit）的机制也被转化成了游戏特色。“我们不会固执己见，认为如果一个点子不是我们自己想出来的，就不能放进游戏里，”他补充道，“我认为很多时候其他公司是因为自负，才无法接受他人的想法。这几乎是硅谷式的思维：好点子可以来自任何地方。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，玩家才是决定一款游戏成败的关键，而该工作室“玩家至上”的方法显然也赢得了社区的高度赞誉。诚然，不可否认这款游戏本身存在一些瑕疵，但当开发团队能满足你提出的所有需求时，你或许也可以原谅 Kliff 作为一个主角表现得实在令人难以恭维这一点。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/xVCaWvbtyddtvto.jpg&quot; alt=&quot;《红色沙漠》的更新内容均基于玩家反馈&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 11 May 2026 16:30:12 +0800</pubDate></item><item><title>《流放之路：降临》1.0版本前最后一次更新带来重大的终局内容改动</title><link>https://zh-vip-wanplus.com/post/697.html</link><description>&lt;p&gt;流放之路：降临 的下一次重大更新将于 5 月 29 日上线，此次更新将带来游戏迄今为止规模最大的终局（Endgame）内容重构。新版本“远古回归（Return of The Ancients）”包含超过 50 小时的全新内容，并引入了全新的任务系统来引导玩家探索异界（Atlas）。这听起来正是我们梦寐以求的内容更新，也是该游戏在今年晚些时候正式推出 1.0 版本之前的完美最终补丁。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;流放之路：降临&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              副本,              暗黑风,              奇幻,              半写实,              动作,              角色扮演,              次世代游戏,              怀旧          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;即便单论爽刷的程度，2代和1代相比仍有欠缺，但在挑战乐趣等方面，该作已经非常优秀了。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;新补丁，新赛季&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/llatgbbtycieFjn.jpg&quot; alt=&quot;《流放之路：降临》1.0版本前最后一次更新带来重大的终局内容改动&quot; /&gt;&lt;p&gt;每一次 流放之路：降临 的补丁都会带来全新的赛季机制。上一次我们经历了瓦尔神殿（Vaal Temple），而这次“奥尔杜符文（Runes of Aldur）”赛季引入了全新的符文制作系统，希望它能在你升级和进入终局的过程中产生更持久的影响。在探索过程中，你会发现“遗迹（Remnants）”，通过在其中镶嵌符文即可激活，从而制作出各种不同的物品——你选择的符文也将决定遗迹周围会唤醒哪些亡灵。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最让我兴奋的是“符文结界（Runic Ward）”系统和符文制作。符文结界是一种独立于生命值和法力值的防御资源，它开启了一套全新的技能体系和流派构建（theorycrafting）空间。随着战役剧情的推进，该功能将在后期解锁。本赛季引入了超过 100 种符文，玩家可以在不同职业、元素转换以及大师级符文升级之间进行组合搭配。更深度的流派构建？我非常期待。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;符文结界作为一个额外的生命池，意味着当你的生命值降为零时，你将获得短暂的存活窗口。符文结界可以应用于游戏中的所有护甲类型，包括传奇（Unique）护甲。如果你想深入挖掘，某些结界还附带额外的优缺点，以增加构建的复杂性。在第三章中，你将遇到“神秘避难所（Mystic Refuge）”，在这里你可以升级低等级的传奇武器，使其变得更强大。这是社区一直以来的强烈需求，很高兴看到它在这里得到了一定程度的解决。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;全新的终局体验&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/MuXDrtbtycifcmv.jpg&quot; alt=&quot;《流放之路：降临》1.0版本前最后一次更新带来重大的终局内容改动&quot; /&gt;&lt;p&gt;在刚开始玩 流放之路：降临 时，我最大的困扰之一就是异界（Atlas）终局系统看起来过于深奥。这是关于 PoE2 战役后内容的一个普遍抱怨。当你带着极少的指引进入终局时，不可避免地会去查阅各种攻略，照搬那些已经为你规划好的主流选择（Meta）和变量。这破坏了战役中那种更突出的探索感和神秘感。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;看来 Grinding Gear 的开发人员已经采纳了这些反馈。新的终局不再是盲目地在棋盘上寻找塔楼来开启新兴趣点，而是围绕剧情线展开。现在有了一个真正的任务系统，提供了我一直渴望的那种指引。作为奖励，所有的终局 Boss 现在都可以通过完成专门的任务线来挑战，无需再为了战斗而反复刷钥匙。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;除了新任务外，抢先体验期间推出的前四个赛季现在在异界上都有了专门的区域。这意味着你可以以全新的方式体验旧内容，而不是感觉随着新内容的推出，旧赛季就会被抛弃。这被划分为“迷雾（Delirium）”、“裂隙（Breach）”、“仪式（Ritual）”和“探险（Expedition）”机制，每个机制都有自己的故事线。我很期待看到它是如何实施的，也好奇这些独立的叙事是否会构成新终局内容的主体。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;例如，探险机制将新的“奥尔杜符文”制作系统与之前的探险机制融合在一起，后者要求你在海滩上布置炸药以获得奖励。在这次更新中，你可以派遣船只去探索海洋，完成探险并获得终局的符文制作奖励。之前的每个赛季都将拥有这样完整的故事情节。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;生活质量（QoL）优化&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/YeTYMobtyciffhv.jpg&quot; alt=&quot;《流放之路：降临》1.0版本前最后一次更新带来重大的终局内容改动&quot; /&gt;&lt;p&gt;Grinding Gear 让战役流程变得更易于完成了。我再说一遍，Grinding Gear 让战役流程变得更易于完成了。新的标志、环境叙事（如裂缝、小径和地图）将让你更容易完成战役中那些令人恼火的部分，比如寻找“无光洞穴（Lightless Caverns）”。每次想要练新角色时都要重跑一遍战役，一直是我对这款游戏最大的挫败感之一，也往往是我每个赛季只玩一个角色的原因。我希望这些改动足够显著，能带来实质性的改变。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第二章末尾令人畏惧的无畏舰（Dreadnought）任务也被缩减为一张无畏舰地图。这一改动差点让我热泪盈眶。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另一个重磅消息是，游戏中现在内置了构建（Build）功能。构建创作者可以生成一种“.build”格式的文件，直接导入到客户端中。这是一个巨大的生活质量提升，前提是系统能正常工作。它允许你将构建导入游戏，并跟随查看被动天赋、技能宝石、辅助宝石，以及阅读构建制作者包含的任何笔记，而无需切换到第二个屏幕。我很高兴 Grinding Gear 能够拥抱社区，maxroll.gg 已经在更新其网站以支持导出 .build 文件。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;总的来说，这是一次巨大的 流放之路：降临 更新，我个人已经迫不及待想要上手了。每次补丁更新总能吸引我。希望这一次能让我一直玩到 1.0 版本发布。“远古回归”将于 5 月 29 日正式上线。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/UgYdDvbtycifhCz.jpg&quot; alt=&quot;《流放之路：降临》1.0版本前最后一次更新带来重大的终局内容改动&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 11:30:08 +0800</pubDate></item><item><title>一场1-1，让西甲赢麻了！基本锁定欧冠金靴+5个欧冠直通名额在望</title><link>https://zh-vip-wanplus.com/post/696.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://zh-vip-wanplus.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-08/69fd4ab1a4e9e.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;一场平局，却让整个西班牙足球联赛受益匪浅。在欧洲冠军联赛半决赛的次回合较量中，巴黎圣日耳曼在客场凭借一场1比1的平局，总比分6比5力克强大的拜仁慕尼黑，昂首挺进决赛。拜仁慕尼黑的止步，不仅粉碎了德甲联赛争取额外欧冠正赛席位的希望，更为西甲联赛带来了双重利好。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;首先，这场比赛几乎提前宣告了巴黎圣日耳曼球星姆巴佩将收获本赛季欧洲冠军联赛的金靴奖。在此之前，拜仁慕尼黑的头号射手凯恩表现抢眼，在两回合的比赛中均有建树，但随着拜仁的出局，凯恩本赛季欧冠的进球数定格在了6球。而姆巴佩则以8粒进球暂居射手榜榜首，领先优势明显，他只需要在决赛中再有斩获，便能提前锁定金靴。尽管与他争夺金靴的阿森纳前锋特罗萨德也在欧冠中打入7球，且决赛将是他的追赶机会，但姆巴佩目前的状态和领先优势，使其获奖可能性极大。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;作为上赛季欧洲金靴得主，姆巴佩本赛季延续了稳定的高水平发挥。然而，他目前的职业生涯轨迹却显得颇为尴尬。他极有可能继上赛季之后，再次面临着在皇家马德里“四大皆空”的局面。赛季初，姆巴佩曾展现出惊人的状态，但进入2024年之后，状态出现明显下滑，这与他饱受膝伤困扰不无关系。他甚至因此与俱乐部医疗团队产生了分歧，并选择专程返回法国接受治疗。自2024年初以来，姆巴佩未能展现出最佳水准，这无疑对皇家马德里在各项重要赛事的征程造成了打击。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;更有趣的是，姆巴佩与他昔日效力的老东家巴黎圣日耳曼的现状形成了鲜明对比。姆巴佩于2024年夏天自由转会至皇家马德里，离开了巴黎。在他效力巴黎期间，球队曾闯入欧冠决赛，但最终不敌拜仁慕尼黑屈居亚军。然而，就在他离开后的两个赛季，巴黎圣日耳曼却迎来了爆发，连续两年闯入欧冠决赛。去年，大巴黎更是以一场酣畅淋漓的胜利赢得了队史首座欧冠奖杯。如今，他们将再次面对阿森纳，力争卫冕。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;除了姆巴佩的金靴归属，拜仁慕尼黑的出局还为西甲联赛带来了另一个巨大的红利——下赛季额外的欧冠正赛席位。随着欧冠赛制改革，欧洲足联技术积分排名前两位的联赛，将额外获得一个欧冠正赛名额。英格兰联赛早已稳居榜首，而另一个名额则在西甲和德甲之间展开激烈争夺。此前，随着皇家马德里、巴塞罗那和马德里竞技这三支西甲劲旅全部晋级欧冠八强，西甲在积分榜上占据了绝对优势。然而，这三支球队的相继出局，却给了德甲绝佳的反扑机会。遗憾的是，拜仁慕尼黑在半决赛中未能如愿，首回合主场4比5告负，次回合客场1比1战平，总比分5比6惨遭淘汰。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;拜仁慕尼黑的失利，使得西甲联赛在争夺额外欧冠名额的道路上消除了最大的竞争对手。目前，在欧战技术积分排行榜上，英格兰以24.250分遥遥领先，西班牙以22.068分位居第二，德国以21.218分紧随其后，意大利以20.812分排名第四。德国目前仅剩弗赖堡一支球队在欧联杯赛场上征战，而西班牙也仅剩巴列卡诺队。如果弗赖堡在接下来的欧联杯比赛中未能晋级，德国队将失去继续积累积分的机会。届时，西甲将提前锁定本赛季欧战技术积分的第二名，从而获得一个额外的欧冠正赛席位。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这个额外的席位将归属于西甲联赛的第五名。目前，皇家贝蒂斯以54个积分位列西甲积分榜第五，领先第六名的奥萨苏纳多达6个积分。只要皇家贝蒂斯能够守住目前的排名，他们就将与皇家马德里、巴塞罗那、马德里竞技以及比利亚雷亚尔一同，征战下赛季的欧洲冠军联赛。对于西甲联赛而言，这无疑是一笔巨大的财富。一场看似平淡的1比1平局，最终却让西班牙足球联赛成为了最大的赢家。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 10:30:09 +0800</pubDate></item><item><title>随着总比分定格4-3，德甲第7逆转葡超第4，昂首晋级欧联杯决赛</title><link>https://zh-vip-wanplus.com/post/695.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://zh-vip-wanplus.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-08/69fd4ab1720ac.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;5 月 8 日，欧联杯半决赛次回合较量正式拉开帷幕，弗赖堡坐镇欧洲公园球场迎敌，对阵葡超位列第四的布拉加。目前弗赖堡在德甲积分榜暂居第七，联赛争欧战席位已无太大希望，全队将重心尽数倾注于欧联杯赛场。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;球队依托主场稳固的攻防体系，擅长利用边路穿插与中场传导制造威胁，具备逆风翻盘的赛事底蕴。布拉加稳居葡超中上游行列，战术作风务实硬朗，攻防衔接流畅，欧联杯征途上一路稳扎稳打，客场抗压能力十分突出。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此番德甲中坚力量与葡超劲旅狭路相逢，一方要借助主场之势全力冲击逆转，一方力求稳守优势守住晋级筹码，两队战术思路泾渭分明，这场生死对决的走势牵动无数球迷目光。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;开场仅6分钟，布拉加队的多热莱斯因为拉倒单刀的贝斯特，吃到红牌被罚下，布拉加率先遭打击。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;过了13分钟，布拉加球员在门前解围不力，将球踢到库布勒身上，随后皮球弹入网窝，弗赖堡幸运取得领先。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;过了22分钟，曼赞比在禁区外远距离抽射球门右下角得手帮助弗赖堡再下一城。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;下半场第72分钟，格里福过顶妙传至门前，库布勒在门前跃起头球破门，帮助弗赖堡再下一城。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;过了7分钟，维克托帮助布拉加扳回一球。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最终弗赖堡主场3-1击败布拉加，两回合总比分弗赖堡4-3逆转布拉加，晋级欧联杯决赛。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 10:30:09 +0800</pubDate></item><item><title>28岁巴西悍将破门+比分1-0，西甲第11双杀法甲第8，进欧协联决赛</title><link>https://zh-vip-wanplus.com/post/694.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://zh-vip-wanplus.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-08/69fd4ab140e1e.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;5 月 8 日，2025-26 赛季欧协联半决赛次回合打响，法甲第 8 的斯特拉斯堡坐镇梅纳乌球场，迎战西甲第 11 的巴列卡诺。首回合客场 0-1 失利，斯特拉斯堡背靠主场无路可退，本赛季欧战多次上演逆转，韧性十足。法甲赛场，他们 31 轮积 46 分距欧战区咫尺，主场攻防俱佳，堪称堡垒。巴列卡诺队史首次杀入欧战半决赛，西甲中游无欲无求，可专注杯赛，首回合凭阿莱芒头球占得先机。西甲风格灵动，边路突击与定位球极具威胁。此役，主队需强攻翻盘，客队立足防守伺机反击，90 分钟将上演攻防博弈，胜者挺进莱比锡决赛，欧战梦想在此刻揭晓答案。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;上半场第42分钟，28岁巴西悍将阿莱芒在门前近距离补时得手，帮助巴列卡诺队反客为主取得领先。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最终巴列卡诺做客1-0掀翻斯特拉斯堡，两回合总比分巴列卡诺队2-0击败斯特拉斯堡，巴列卡诺以双杀对手的姿态，昂首晋级欧协联决赛。恭喜巴列卡诺！&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 10:30:09 +0800</pubDate></item><item><title>Tabe教练：最近投入很多时间训练新版本，过程都非常充实</title><link>https://zh-vip-wanplus.com/post/693.html</link><description>&lt;p&gt;2026LPL第二赛段常规赛，JDG以2-1的比分战胜TES，赛后JunJia和教练出席群访，内容如下：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://zh-vip-wanplus.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-08/69fd4aab4270f.jpeg&quot; alt=&quot;Tabe教练：最近投入很多时间训练新版本，过程都非常充实&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;750&quot; data-height=&quot;521&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：请教练先总结今日的比赛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tabe教练：今天来比赛的时候其实真的是很有自信。因为最近训练新版本的时候，投入了很多时间训练，然后过程都是非常充实的，选手们跟赛训之间的沟通做得很好，能够预想到今天会拿下比赛。不过主要的原因是，我觉得选手哪怕是在第二局比较优势的情况下输掉，也迅速就平复好心情，然后去准备第三局。感觉今天三局打下来都是很自然的，也辛苦大家这几天的准备了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：觉得队员们今天在哪些方面做得比较好？夸夸队员们吧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Xiaobai教练：我们上一场比赛结束之后，我也提及了新版本大家练习一些别的队不知道的东西拿出来。然后这几天的训练，大家非常配合去抓新版本的英雄。因为这个版本换线回来了一点，所以复盘都给大家说了非常多的这部分，然后大家吸收得也很好，比赛里完成得也很好，所以今天真的是要夸所有的队员。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：在今天第一局比赛中，个人达成了在LPL1000助攻里程碑，这么久以来觉得有哪些收获？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;JunJia：很开心打这么久终于1000助攻了，也希望之后可以继续努力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：今天中路的对拼非常激烈，你怎么评价你和HongQ的中野配合？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;JunJia：第三局他跟我说了中路很容易抓，所以我有时间就去看他，他也成功单杀了，他玩得很好。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：赢下今天的比赛，你心中今天的MVP是?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Junjia：今天MVP是Xiaoxu，因为就算他今天被抓那么多波，心态还是稳得住。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：TES第二局选出强边路对线阵容的时候是怎么考虑应对的？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;JunJia：那把我们想着打团打得好的话，胜算还是蛮高的。但有几波我都第一个死，所以导致没那个好的画面。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 10:30:03 +0800</pubDate></item><item><title>他又来了！“欧联王者”率队晋级决赛，埃梅里渴望夺下生涯第5冠</title><link>https://zh-vip-wanplus.com/post/692.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://zh-vip-wanplus.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-08/69fd4aaaec1c6.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;2025/26 赛季三级欧战包括欧冠、欧联杯、欧协联的半决赛全部落幕，英格兰球队发挥不错，决赛对阵全部确定。其中，欧冠的决赛是阿森纳对巴黎圣日耳曼，欧联杯决赛是阿斯顿维拉对弗莱堡，欧协联决赛是水晶宫对巴列卡诺。能够有多个夺冠机会，这对英超接下来欧战积分提升，是极大的帮助。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，他们也许“不需要”这个积分了，因为英超本就有多一个的欧冠资格，他们的积分是排在各大联赛第一名的独自领跑位置，这就是其多个赛季正向经营下的成果的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相比之下也许阿斯顿维拉对弗莱堡的欧联杯决赛是“第一稳”的，一方面是两队实力对比，阿斯顿维拉确实是优秀一些的。另外一方面就是主帅埃梅里的加持了，有欧联杯王者之称的埃梅里，在这项赛事实在是太擅长了。只要他带队拿到奖杯的概率真的不低，对此，弗莱堡估计是知道的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;欧联杯半决赛次回合就可看出来端倪，阿斯顿维拉4-0逆转森林，总比分4-1晋级欧联决赛。这将是维拉主帅埃梅里执教生涯，对比第六次晋级欧联杯决赛。此前的五次，埃梅里分别带领塞维利亚三次杀入欧联决赛全部夺冠，堪称是完美制胜。2018/19赛季带阿森纳杀入欧联决赛拿到亚军，2020/21赛季带黄潜杀入欧联决赛夺冠。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4冠1亚的成绩，实在是无人可及了。本赛季，埃梅里将带领维拉再次冲击个人执教生涯的第5座欧联奖杯，如果他们可战胜弗莱堡，那主帅埃梅里的“含欧联量”就会是更高了的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;欧联杯决赛会在本月21日上演。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 10:30:02 +0800</pubDate></item><item><title>欧战太残酷了：随着维拉4-1，西德法各剩1队，意甲已全军覆没</title><link>https://zh-vip-wanplus.com/post/691.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://zh-vip-wanplus.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-08/69fd4aaaa5eb6.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;5 月 8 日，欧联杯半决赛次回合赛事上演英超同场交锋，阿斯顿维拉坐镇维拉公园球场，迎来与诺丁汉森林的巅峰卡位之战。赛前联赛积分榜上，维拉稳居英超第 5 梯队，整体阵容厚度充沛，双线作战节奏把控得当，主场竞技状态始终保持在线，志在冲击欧联杯决赛席位。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;诺丁汉森林暂列英超第 16 位，早早脱离保级风险线，无需再为联赛排名分心，得以全员蓄力征战欧联杯剩余赛程。球队防守体系整体性强，客场作战擅长以低调务实的战术姿态应对强敌。熟知彼此球路的两支英伦队伍正面较量，维拉欲借主场之力破局突围，诺丁汉森林则坚守阵型稳固守住晋级根基，本场较量走势充满变数。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最终维拉主场4-0横扫诺丁汉森林，总比分4-1淘汰诺丁汉森林，晋级欧联杯决赛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;至此欧战三级联赛决赛对阵都已经出炉：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其中欧冠决赛，阿森纳PK法甲霸主巴黎圣日耳曼。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;欧联杯决赛，维拉PK德甲的弗赖堡。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;欧协联决赛：水晶宫PK西甲的巴列卡诺。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;可以看到西甲、德甲、法甲各剩1队，而意甲已经全军覆没，真是太残酷了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而英超3队打入欧战决赛，成最大赢家。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 10:30:02 +0800</pubDate></item></channel></rss>